Unityのコリジョンで迷ったときに見るアプリを作りました
最近仕事でUnityを触っているのですが、Collision(いわゆる当たり判定)の設定で迷うことが多く、グーグル先生の力をたびたび借りていました。しかし、UnityのCollisionは想像以上に自… Read more »
最近仕事でUnityを触っているのですが、Collision(いわゆる当たり判定)の設定で迷うことが多く、グーグル先生の力をたびたび借りていました。しかし、UnityのCollisionは想像以上に自… Read more »
お久しぶりです!「逃亡性痛み症候群」の制作は順調に進んでいます。ここまで3年近くかかっているので、ようやっとという感じです。 コミケ そんなわけで、Number-Animalはコミックマーケット94、… Read more »
こんばんは!就職決まって社会人になったナムアニクラウドです。痛み症候群の制作もいろいろ進んでいます。 遊び方 ゲームの遊び方をゲーム中に表示する機能を追加しました。 出来る限り詳細に遊び方を教えてくれ… Read more »
お久しぶりです!(何回目だろう) 痛み症候群の制作は順調に進んでいます。バランス調整、ストーリー演出に必要な機能の実装、戦闘システムの調整、プログラムのテストなど様々な作業を進めることができました。皆… Read more »
お久しぶりです!Number-Animalは現在も「逃亡性痛み症候群」を開発中です。開発日記をお待ちいただいていた方がおりましたら、これが開発日記です! 大学の卒論が終わったので、ゲーム制作に取り掛か… Read more »
遅ればせながら、先日、短編RPG「ワードタワー」をWindowsへ向けてリリースしました!簡単ですが公式ページをご用意しています→ http://numani.info/games/%e3%83%af… Read more »
夏コミが近づき、逃亡性痛み症候群の制作のペースが少し上がりました。最近になってようやくプレイヤーの皆さんに直接還元される作業が進んでいます。スクリーンショットをご覧ください。 状態異常を表示するウィン… Read more »
お久しぶりです。逃亡性痛み症候群の制作ペースはデジゲー博前と比べるとだいぶゆっくりになってしまいました。夏コミまでになんとか進捗をお見せできるようにしたいところです。 以前お話したリファクタリング(プ… Read more »
とてもお久しぶりです。3ヶ月くらいでしょうか、全然進捗を報告できずにいて申し訳ありません。逃亡性痛み症候群の制作は現在リファクタリング(プログラムをきれいに書きなおす作業)をしているところで、目に見え… Read more »
もうすぐデジゲー博!「逃亡性痛み症候群」も細かいブラッシュアップに入りました。UIデザインを新しくしたり、戦闘バランスの調整をしているところです。 ここで詳しいゲームシステムの話をば。このゲームの肝と… Read more »